Unreal Engine 4 – Lava Material

En este tutorial: Se mostrará como crear un material nuevo en base a los materiales/texturas que vienen por defecto en Unreal Engine 4, el material que se recreará será lava.

Paso 1. Abrir Unreal Engine 4, creamos un nuevo proyeto vacío (blank) y seleccionamos ‘with starter content’

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Paso 2. Crearemos una carpeta exclusiva para el material, click derecho ‘new folder’.

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Paso 3. Dentro de la carpeta, crearemos un nuevo material con el nombre que gustemos ‘New Material’

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Paso 4. Hacemos doble click sobre el nuevo material y lo primero que agregaremos será un ‘Texture Sample’ en el cuál colocaremos ‘T_Fire_Tiled_D’ (para agregar el sampler damos doble click e ingresamos el nombre)

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Paso 5. Siguiendo los mismos pasos, procederemos a agregar un ‘Panner’ junto a un ‘Texture Coordinate’. A continuación seleccionaremos los 3 elementos y los duplicaremos presionando ‘CTRL + W’

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Paso 6. Dentro del nuevo elemento de ‘Texture Sampler’ escogeremos ‘T_Rock_Basalt_N’

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Paso 7. Agregaremos un componente ‘Add’ y acomodaremos los nodos como se muestra en el screenshot

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Paso 8. Agregaremos un nodo ‘Multiply’ y se conectará con los nodos como se muestra en la imagen, a su vez, pondremos el valor de 0.01 dentro de ambos panner en ‘speed x’

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Como se puede apreciar, cada que vamos conectando los nodos en la parte de la izquierda se ve un preview del resultado final del materia. Dependiendo la potencia de tu ordenador este resultado puede producirse lento o rápido. También al cambiar los valores de ‘Panner’ hacemos que la lava tenga un efecto de movimiento.

Paso 9. Ahora, para dar un resultado más realista agregaremos 2 ‘Constant’ y cambiaremos sus valores como se muestra en la imagen. Finalmente damos click en ‘Apply’ y después en ‘Save’

Paso 10. Finalmente procederemos a arrastrar el material que hemos creado a cualquier objeto que tengamos en el nivel

Screenshot (48)

Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=H13BbNvKYjA

Este tutorial fue creado gracias al YouTuber que cito arriba

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