Hacer almohada en blender.

Para hacer una almohada en blender se hace lo siguiente:

1.- En un espacio de trabajo en blanco abrimos el menú Add y seleccionamos Mesh >>> Grid

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2.- Habiendo insertado un Grid presionamos la tecla E y nos dejará elegir un espesor para nuestro Grid.

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3.- Cambiamos la vista a Object Mode y abrimos el menú Cloth, seleccionamos la opción Cloth Collision y marcamos la casilla Self Collision.

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4.- Ahora al darle click a play nuestro objeto se “caerá”, arrugándose, buscamos el nivel de rugosidad que nos agrade y detenemos la reproducción.

 

 

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5.- Por último, para suavizar nuestra almohada agregamos el modificador subdivision surface en el menú modifiers, esto le dará a nuestra almohada la sensación de ser plana y la forma final.

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6.- Listo, ya tenemos nuestra almohada (:.

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