Guardar Ambient Occlusion a una Textura

 

Pasos :

  • Haces el mapa UV del modelo el cual quieres guardar el Ambient Occlusion.
  • Luego creas una textura del UV y le pones uv grid para comparar.
  • Vas a opciones de renderizado y presionas select active
  • Configuras la coprension, la luz, y la resolucion, selecionas ambient occlusion envez de render en opciones de renderizado.
  • Le das a bake y esperas que termine y despues vas a editor de image y ahi estara el resultado.
  • Sigue lo pasos del video

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