Dado

 

Luis Alberto Cruz Mora



 

Abrir un archivo nuevo.

d1

Cambiar a “Cycles Render”.

d2

Acercarnos al cubo con la rueda del ratón hacia arriba.

d3

Cambiar a modo edición con la tecla “TAB”.

d4

En la parte izquierda de la pantalla nos iremos a la opción de “Subdivide”, y en la caja de texto de “Number of Cuts” pondremos 4, que es el número de cortes de nuestro cubo.

d5

Cambiamos a la selección por caras.

d6

Presionamos la tecla “A” para deseleccionar.

d7

Nos iremos a “View” para seleccionar la vista “Front” del cubo una vez ahí manteniendo la tecla “Shift” presionada con el ratón daremos clic derecho a las caras del cubo según el número de puntos.

(Nota: Recuerda que entre ambos lados debe sumar 7)

d8

“View” à “Back”                                                                                                                                                                  Manteniendo la tecla “Shift” presionada con el ratón daremos clic derecho a las caras del cubo según el número de puntos.

(Nota: Recuerda que entre ambos lados debe sumar 7)

d9

“View” à “Right”                                                                                                                                                                  Manteniendo la tecla “Shift” presionada con el ratón daremos clic derecho a las caras del cubo según el número de puntos.

(Nota: Recuerda que entre ambos lados debe sumar 7)

d10

“View” à “Left”                                                                                                                                                                                   Manteniendo la tecla “Shift” presionada con el ratón daremos clic derecho a las caras del cubo según el número de puntos.

(Nota: Recuerda que entre ambos lados debe sumar 7)

d11

“View” à “Top”                                                                                                                                                                                     Manteniendo la tecla “Shift” presionada con el ratón daremos clic derecho a las caras del cubo según el número de puntos.

(Nota: Recuerda que entre ambos lados debe sumar 7)

d12

“View” à “Bottom”                                                                                                                                                                Manteniendo la tecla “Shift” presionada con el ratón daremos clic derecho a las caras del cubo según el número de puntos.

(Nota: Recuerda que entre ambos lados debe sumar 7)

d13

Presionaremos el botón de “Extrude Individual”, seguido de eso daremos “Esc”.

d14

Seleccionar la opción de “Individual Origins”.

d15

Presionaremos la tecla “S” para escalar, acercaremos al origen de las caras seleccionadas.d16

Volvemos a presionar “Extrude Individual”.

d17

Extrudiremos hacia adentro.

d18

Nos iremos a la parte de “Object Data”.

d19

Crearemos un grupo con las caras seleccionadas de nuestro cubo.

d20

Se crea un grupo que se llamara negro ya que el grupo es de los puntos dentro del dado.

d21

Nos iremos a la parte de material para crear el color de los puntos.

d22

En la parte derecha de la pantalla una vez creado el material lo llamaremos igual “Negro” y daremos los siguientes valores:                                                                                                                                                                                                       —  Surface-Mix Shader,Fac-0.200                                                                                                                                                       —  1er_Shader-Difuse BSDF, Color-Negro, Roughness-0.0, Normal-Default                                                                           —  2do_Shader-Glossy BSDF, Color-Gris, Roughness-0.0, Normal Default                                                                             (Assign)

d23

Presionaremos “Crtl+I” para pasarnos a las caras faltantes, después nos iremos a la parte de “Object Data”, y creamos otro grupo llamado “Blanco”.

d24

Nos iremos a la parte de material para crear el color del dado.

d25

En la parte derecha de la pantalla una vez creado el material lo llamaremos igual “Blanco” y daremos los siguientes valores:                                                                                                                                                                                                       —  Surface-Mix Shader,Fac-0.200                                                                                                                                                       — 1er_Shader-Difuse BSDF, Color-Blanco, Roughness-0.0, Normal-Default                                                                           —  2do_Shader-Glossy BSDF, Color-Blanco, Roughness-0.0, Normal-Default                                                                       (Assign)

d26

Añadiremos un modificador llamado “Subdivide Surface”

d27

En las opciones del modificador añadido daremos 3 en la parte de “View” y 4 en la parte de “Render”.

d28

Daremos clic en el botón de “Smooth” para suavizar la textura de nuestro dado.

d29

Nos iremos a la parte de “Viewport Shading” en la opción de material para ver como quedo nuestro dado.

d30

Nos iremos a la parte de Render y daremos clic en la opción de “Render Image”.

d31

L  I  S  T  O  !!

d32


Este tutorial está basado en el trabajo de “XN pc” en www.youtube.com/watch?v=u14OFbbtCzE


TutorialDado

 

 

 

 

Deja un comentario