Creación de un videojuego 2D en Unity e Inkscape (calidad amateur)

En este tutorial veremos algunos pasos para realizar un videojuego de calidad amateur.
El modo en que se hizo fue con Inkscape (el diseño de los personajes y el mapa) y con Unity. En cuanto a los lenguajes que se utilizaron, para la programación del videojuego o ciertas partes de él, fueron C# y JavaScript.

Se empieza con la elaboración de los personajes y el nivel.

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Aquí, en Byron, hay tutoriales acerca de cómo usar Inkscape:

http://goo.gl/s3hF8j
http://goo.gl/gURCNL
(Puedes ir a los link si quieres ver una breve introducción a este programa).

En Unity se pueden hacer de dos maneras las animaciones:
1. Puedes manipular cada dibujo o parte del dibujo de tu personaje de manera muy sencilla (posición, traslado, rotación, etc) y, así, ir creando la animación.

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2. Hacer una serie de dibujos, con la secuencia que lleva tu animación para, después, importarla a Unity.

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Teniendo la parte de arte hecha, sigue la manipulación en Unity. Para colocar el escenario es simplemente crear un Objeto en Unity y arrastrar el escenario hacia ese objeto, luego manipularlo al propio gusto para posicionar las cosas.

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Para cada una de las animaciones del personaje es crear un Objeto e irle asignando las animaciones en la ventana de Animator y en programación.

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También se tiene que hacer que la cámara siga a nuestro personaje. Es muy sencillo.

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Hasta el momento es todo el avance que se ha tenido en el juego, conforme se siga avanzando ira creciendo este tutorial, a la vez de ir mejorando en su contenido.

Gracias.

 

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