Creación de Materiales en Cycles Render Parte III

Con la llegada del calor me hace recordar mi tierra natal, las tierras cálidas del noroeste de México, en donde es bastante común ver iguanas por las calles de la avenida Cerritos, teniendo ésta una vista privilegiada al mar. El tener estos recuerdos me hizo crear un material similar a la piel de estos animales utilizando el editor de Nodos en Blender.

Como en la parte anterior, se requiere el uso de Cycles Render y el conocimiento en el uso de nodos.

Para este caso se creó un material similar a la piel de las iguanas.

El material se creó como se muestra a continuación:

nodoLizard

Al momento de renderizar, quedaría así:

lizard

Especificaciones de la computadora en donde se realizó el Renderizado:

Intel Core i7 4700MQ, 8GB RAM 1666Mhz, GPU integrado Intel HD 4600

Render Samples 200, resolución 960*540 (50% de 1080p)

Tiempo de Renderizado 5:30 minutos

Link del Blend

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