Creación de Materiales en Cycles Render Parte II

Continuamos con la creación de materiales, en esta ocasión para que los que deseen crear algo relacionado a la sabana africana, aquí les traigo el material de Cebra. Así es rayas negras y blancas que adornarán tus modelos en Blender. Por supuesto puedes jugar con los nodos para obtener resultados diferentes, sobre todo el nodo Screen y Round.

Como en la parte anterior, se requiere el uso de Cycles Render y el conocimiento en el uso de nodos.

El material se creó como se muestra a continuación:
cebranodo

Al momento de renderizar, quedaría así:

cebra

Especificaciones de la computadora en donde se realizó el Renderizado:

Intel Core i7 4700MQ, 8GB RAM 1666Mhz, GPU integrado Intel HD 4600

Render Samples 200, resolución 960*540 (50% de 1080p)

Tiempo de Renderizado 2:00 minutos

Link del Blend

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