Blender : Hacer mapa UV de un modelo.

Pasos:

  • El objetivo es primero dividir tu modelo en partes los cuales sean mas faciles de pintar y no haya una deformacion al separar.
  • Es como cuando tienes una playera y la cortas en partes donde la forma sea mas lineal donde no haya curvaturas muy extremas.
  • Marcar los seams y posteriormente crear una textura y en ella hacer un unwrap para crear el mapa uv
  • Exportar para pintar.

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